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Ethik des Computerspielens: Eine Grundlegung

Heidelberg, Deutschland: Springer Berlin - J.B. Metzler (2020)

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  1. Ethik in Computerspielen.Samuel Ulbricht - 2023 - In Ralf Biermann, Johannes Fromme & Florian Kiefer (eds.), Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung. Verlag Barbara Budrich. pp. 171-190.
    Die Frage nach der Ethik in Computerspielen fragt im Kern danach, wie Computerspiele moralische Fragen aushandeln können. Ausgangspunkt ist die folgende Beobachtung: Situationen und Tätigkeiten, die in Wirklichkeit¹ moralisch brisant wären, sind seit jeher ein beliebter Gegenstand von Computerspielen. Seien es spielerische Umsetzungen von Kriegssituationen wie in den Reihen Call of Duty oder Metal Gear Solid, seien es heftige körperliche Auseinandersetzungen wie in Tekken oder auch in Super Smash Bros., seien es bleihaltige Abenteuer wie in Uncharted oder Tomb Raider – (...)
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  • Virtual action.Jan-Hendrik Heinrichs - 2020 - Ethics and Information Technology 23 (3):317-330.
    In the debate about actions in virtual environments two interdependent types of question have been pondered: What is a person doing who acts in a virtual environment? Second, can virtual actions be evaluated morally? These questions have been discussed using examples from morally dubious computer games, which seem to revel in atrocities. The examples were introduced using the terminology of “virtual murder” “virtual rape” and “virtual pedophilia”. The terminological choice had a lasting impact on the debate, on the way action (...)
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