Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?

Homo Communicativus 4 (2):103--111 (2008)
Download Edit this record How to cite View on PhilPapers
Abstract
Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów, wiedzy i problemów społecznych, co może wypaczać przedstawioną w nich rzeczywistość. Może także stać się podstawą do manipulacji oraz propagandy; służyć walce o dominację kulturową oraz wskazywać na wymagające rozwiązania kwestie społecznie.
Keywords
Categories
(categorize this paper)
PhilPapers/Archive ID
KLIRS
Upload history
Archival date: 2018-03-06
View other versions
Added to PP index
2016-02-08

Total views
73 ( #49,876 of 2,448,717 )

Recent downloads (6 months)
5 ( #57,653 of 2,448,717 )

How can I increase my downloads?

Downloads since first upload
This graph includes both downloads from PhilArchive and clicks on external links on PhilPapers.