Results for 'Gry Stålsett'

13 found
Order:
  1. Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa.Andrzej Klimczuk - 2011 - In Grażyna Gajewska & Rafał Wójcik (eds.), Contextual Mix. Through Graphic Stories to Analyses of Contemporary Culture. Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk. pp. 385--396.
    Growth in popularity of computer games is a noticeable change in recent years. Electronic entertainment increasingly engages the wider society and reaches to new audiences by offering them satisfy of wide variety of needs and aspirations. As a mass media games not only provide entertainment, but they are also an important source of income, knowledge and social problems. Article aims to bring closer look on the common areas of games and comics. On the one hand designers and artists working on (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  2. Ceniza y donación: la fenomenología gris de Jacques Derrida.Mistral Ramon - 2023 - Escritura E Imagen 19:197-216..
    This article seeks to reconstruct Derrida’s position regarding the phenomenological problem of givenness. Using Jean-Luc Marion’s description of saturated phenomena as a reference point, I argue that Derrida questions the possibility of an excess of intuition. I propose an interpretation of key moments in his thought to demonstrate that the generalization of writing implicitly attributes impure donation to all phenomena. In other words, a donation from which absolute certainty cannot be derived and which necessitates rejecting the supposed singularity of any (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  3. Drugie Życie, czyli problemy z przedłużaniem rzeczywistości.Andrzej Klimczuk - manuscript
    Linden Lab studies massive online game "Second Life" unexpectedly gained worldwide fame after a few years after release. To the surprise of many game has met with great interest, despite the lack of promotional campaigns. It can be assumed that the reason why "second life" reached a wider audience was a special type of offered entertainment. Network game proved to be no longer a game that was known so far, but an example of a mass media, whose central element is (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  4. Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?Andrzej Klimczuk - 2008 - Homo Communicativus 4 (2):103--111.
    Gry komputerowe (wideo) stają się coraz bardziej popularnym sposobem na relaks, a nawet na podtrzymanie stosunków społecznych z innymi ludźmi. Nie służą one jednak już tylko rozrywce. Potraktowane jako środek masowego przekazu stają się źródłem dochodów, wiedzy i problemów społecznych, co może wypaczać przedstawioną w nich rzeczywistość. Może także stać się podstawą do manipulacji oraz propagandy; służyć walce o dominację kulturową oraz wskazywać na wymagające rozwiązania kwestie społecznie. -/- .
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  5.  68
    Первый технологический уклад.Leonid Grinin - 2018 - In Leonid Grinin, Andrey Korotayev & V. M. Bondarenko (eds.), Кондратьевские волны: к 125-летию со дня рождения Н. Д. Кондратьева: ежегодник. Uchitel Publishing House. pp. 296–298.
    Основой первого технологического уклада стали прорывные инновации в текстильной промышленности. В 1730 г. Джоном Кеем был изобретен челночный ткацкий станок. В результате ткачество стало значительно опережать по объемам прядение. Наиболее быстрый процесс механизации прядения (а позже и других операций) начался в 1760–1770-е гг. Это было время изобретения Джеймсом Харгривсом прялки «Дженни» и Ричардом Аркрайтом – аппарата для механической фабрикации пряжи, используемого на его же фабриках. Но за этими успехами стоял труд немалого числа изобретателей предшествующих десятилетий (см.: Цейтлин 1940; Gri- nin, (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark   1 citation  
  6. Muzyka i jej cielesne osadzenie. Pomiędzy schematami ciała a wolnością wykonania.Małgorzata A. Szyszkowska (ed.) - 2018 - Warsaw, Poland: Warszawskie Wydawnictwa Socjologiczne.
    Autorka chciałaby prześledzić niektóre schematy cielesnych zachowań i podstaw w odniesieniu do indywidualnego śpiewu oraz do gry na wiolonczeli w odniesieniu do pojęć piękna, wolności i przemocy. W rezultacie tych analiz chciałaby wskazać na przełamywanie zastanych cielesnych schematów na rzecz muzyki (lepszej gry, lepszego dźwięku, lepszego brzmienia) np. u wirtuozów instrumentalistów Mstislava Rostropovicha czy 2 Cellos a także we współczesnej pedagogice muzycznej oraz u śpiewaków wirtuozów muzyki popularnej, np. Whitney Houston. Zastanawianiu się nad tym, jak dochodzi do przełamania oraz „uwolnienia (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  7. The Factors Influencing Corporate Social Responsibility Disclosure in the Kingdom of Saudi Arabia.Ayman Issa - 2017 - Australian Journal of Basic and Applied Sciences 11 (10):1-19.
    BACKGROUND: In today’s world of increased awareness regarding the concepts of corporate social responsibility (CSR) and corporate governance (CG), many firms in the developed countries consider noncompliance with CSR and CG standards as an important source of risk to their reputations with stakeholders. OBJECTIVE: The aim of this study is to investigate the relationship between the corporate social responsibility disclosure (CSRD) index and corporate factors, namely, board size, board independence, board meetings, CEO duality, a firm’s size, leverage, profitability and age. (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  8. Witamy do Piekła na Ziemi - Dzieci, zmiany klimatu, bitcoiny, kartele, Chiny, demokracja, różnorodność, dysgenika, równość, hakerzy, prawa człowieka, islam, liberalizm, dobrobyt, sieć, chaos, głód, choroby, przemoc, sztuczna inteligencja, wojna.Michael Richard Starks - 2020 - Las Vegas, NV USA: Reality Press.
    Ameryka i świat są w trakcie upadku z nadmiernego wzrostu populacji, większość z nich w ostatnim stuleciu, a teraz wszystko to ze względu na 3-cia ludzi świata. Konsumpcja zasobów i dodanie jednego lub dwóch miliardów więcej około 2100 upadnie cywilizacji przemysłowej i doprowadzić do głodu, chorób, przemocy i wojny na oszałamiającą skalę. Miliardy umrą, a wojna nuklearna jest pewna. W Ameryce jest to znacznie przyspieszone przez masową imigrację i reprodukcję imigrantów, w połączeniu z nadużyciami możliwymi przez demokrację. Zdeprawowana ludzka natura (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  9. "Chomden Reldri on Dharmakīrti's Examination of Relations".Allison Aitken - 2023 - In Kurtis Schaeffer, Jue Liang & McGrath William (eds.), Histories of Tibet: Essays in Honor of Leonard W. J. van der Kuijp, Studies in Indian and Tibetan Buddhism. pp. 283–305.
    Dharmakīrti’s (c. seventh century) Examination of Relations (Sambandhaparīkṣā) is unique in the Indian Buddhist canon for its being the only extant root text devoted entirely to the topic of the ontological status of relations. But the core thesis of this treatise—that relations are only nominally real—is in prima facie tension with another claim that is central to Dharmakīrti’s epistemology: that there exists some kind of “natural relation” (svabhāvapratibandha) that reliably underwrites inferences. Understanding how Dharmakīrti can consistently rely on natural relations (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  10. Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile.Andrzej Klimczuk - 2008 - Homo Communicativus 5:177--187.
    Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed to be the virtual worlds that contain user-generated content makes both measured with a specific technological innovation, as well as a serious change in the organization of socio-cultural heritage. The article presents problems of the existing difficulties of terminology, the implications of the availability of (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  11. Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych.Andrzej Klimczuk - 2010 - Homo Ludens 2:51--59.
    More and more people around the world are using computer (video) games. The development of the gaming industry means increasing of its complexity in all aspects. Not only is the content represented in games continuously differentiating, but we also see the increasing diversity among their creators, users, researchers and the public. This article aims to draw attention to the possibility of using the concept of social capital in ludologists’ research as well as in improving the quality of games and of (...)
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  12. Los consuelos prohibidos. Entrevista a Gabriel Albiac.Miguel Angel Quintana Paz - 2007 - Cuaderno Gris 9:61-87.
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  13. Heidegger y la superación del humanismo Una lectura hermenéutica de Brief über den Humanismus.Gustavo Cataldo Sanguinetti - 2007 - In Eduardo Alvarez (ed.), Cuaderno Gris. pp. 119-140.
    Download  
     
    Export citation  
     
    Bookmark