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  1. AI’s Role in Creative Processes: A Functionalist Approach.Leonardo Arriagada & Gabriela Arriagada-Bruneau - 2022 - Odradek. Studies in Philosophy of Literature, Aesthetics, and New Media Theories 8 (1):77-110.
    From 1950 onwards, the study of creativity has not stopped. Today, AI has revitalised debates on the subject. That is especially controversial in the artworld, as the 21st century already features AI-generated artworks. Without discussing issues about AI agency, this article argues for AI’s creativity. For this, we first present a new functionalist understanding of Margaret Boden’s definition of creativity. This is followed by an analysis of empirical evidence on anthropocentric barriers in the perception of AI’s creative capabilities, which is (...)
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  2. Unveiling the Creation of AI-Generated Artworks: Broadening Worringerian Abstraction and Empathy Beyond Contemplation.Leonardo Arriagada - 2024 - Estudios Artísticos 10 (16):142-158.
    In his groundbreaking work, Abstraction and Empathy, Wilhelm Worringer delved into the intricacies of various abstract and figurative artworks, contending that they evoke distinct impulses in the human audience—specifically, the urges towards abstraction and empathy. This article asserts the presence of empirical evidence supporting the extension of Worringer’s concepts beyond the realm of art appreciation to the domain of art-making. Consequently, it posits that abstraction and empathy serve as foundational principles guiding the production of both abstract and figurative art. This (...)
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  3. Artistas mecánicos: Una mirada a la capacidad estética de máquinas y algoritmos desde la música pop y el pop art.Leonardo Arriagada - 2021 - Calle 14 Revista De Investigación En El Campo Del Arte 16 (29):54-66.
    A pesar de los enormes avances que ha tenido la inteligencia artificial (IA) y la robótica, aún es polémico afirmar que una máquina pueda crear arte. Contrario a esta visión, propongo que tras la negación de las capacidades estéticas de las máquinas subyace un sesgo antropocéntrico. Para ilustrar lo anterior tomo ejemplos sobre el rol de las máquinas en la música y arte pop. He seleccionado estos géneros pues históricamente han incorporado de buena forma las novedades tecnológicas. En definitiva, este (...)
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  4. (1 other version)CG-Art: demystifying the anthropocentric bias of artistic creativity.Leonardo Arriagada - 2020 - Connection Science 32 (4):398-405.
    The following aesthetic discussion examines in a philosophical-scientific way the relationship between computation and artistic creativity. Currently, there is a criticism about the possible artistic creativity that an algorithm could have. Supporting the above, the term computer-generated art (CG-Art) defined by Margaret Boden would seem to have no exponents yet. Moreover, it has been pointed out that, rather than a matter of primitive technological development, CG-Art would have in its very foundations the inability to exist. This, because art is considered (...)
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  5. Estética inorgánica. Detroit en Only Lovers Left Alive.Leonardo Arriagada - 2020 - Archivos de la Filmoteca (78):111-124.
    El cine de Jim Jarmusch es reconocible por captar momentos de quietud en los que la acción y el drama son secundarios. Es por ello que su film Only Lovers Left Alive ha sido tan destacado por críticos y académicos. Esta película ha llevado a la pantalla la estética ruinosa de Detroit. Este artículo amplía esas recientes investigaciones, para postular que la Detroit de Jarmusch es una ciudad estéticamente inorgánica. Siguiendo a grandes rasgos los lineamientos de Wilhelm Worringer, se analiza (...)
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  6. Realismo estructural óntico en H.P. Lovecraft.Leonardo Arriagada - 2020 - Revista Laboratorio (21):1-18.
    Este artículo pretende mostrar que, a través de la obra de Lovecraft, es posible ilustrar una forma de realismo estructural óntico (REO). Se postula que la literatura de Lovecraft permite ejemplificar una ontología orientada hacia las relaciones (entre entidades), y no a las entidades mismas. Además, puesto que en esta forma de REO las entidades se definirían por sus relaciones, se concluye que estas deberían ser abstractas, habilitadas para contar con todas las características que extrínsecamente les sean asignadas en una (...)
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  7. El estatus de arte del CG-art desde un modo de existencia de tipo-natural.Leonardo Arriagada - 2020 - Káñina 44 (2):35-50.
    La introducción de las redes generativas antagónicas en el mundo del arte ha revitalizado la clásica pregunta: ¿puede una máquina crear arte? Estos algoritmos requieren una mínima intervención humana para funcionar, por lo que sus creaciones se consideran CG-art. En esta clase particular de arte los computadores no son una herramienta al servicio humano, sino un agente creativo autónomo. Por otro lado, estudios cognitivos recientes han demostrado que las personas son escépticas ante la idea de que una máquina pueda crear (...)
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